Jumat, 22 Maret 2019

KOMPUTASI SEBAGAI EDUKASI BERKELANJUTAN


Nama: Nadya Pramesti
Kelas: 4IA13
NPM: 54415945


            Pengetahuan tentang komputasi memegang peranan penting dalam mempermudah berbagai persoalan penghitungan dan pemodelan secara matematis, serta melatih logika manusia untuk memahami perkembangan teknologi. Komputasi juga berperan dalam desain baik perangkat keras, perangkat lunak sampai desain bangunan dan mesin dengan menggunakan beberapa perangkat lunak antara lain Matlab, Geogebra dan SPSS, perangkat lunak tersebut yang nantinya menjadi materi pembekalan bagi pelajar dalam pembelajaran komputasi.
Komputasi dari kata komputer yang berarti ilmu yang mencakup urusan menggunakan computer. Komputasi juga merupakan sarana yang bermanfaat untuk mengekspresikan kreatifitas seseorang. Bagi orang yang hobi menggambar atau menulis, dapat menggunakan perangkat lunak Adobe InDesign dan yWriter untuk mendukung karya. Dengan perangkat lunak tersebut dapat menciptakan design sendiri dengan bentuk dan warna yang menarik. 
Di zaman sekarang ini semua dapat dilakukan dengan cepat dan maksimal dengan komputer. Hampir semua orang di seluruh dunia mengenal komputer dan sudah banyak pula orang yang menggunakan komputer. Apalagi sekarang sudah banyak Handphone yang bisa digunakan untuk internet. Banyak pengguna komputer yang sampai lupa waktu karena seringnya mengunjungi situs-situs di internet. Bahkan sampai ada yang rela menghabiskan uangnya untuk membeli pulsa agar bisa buka Facebook daripada makan.

Macam-macam Komputasi Modern
Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :


a.     Mobile computing
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.
b.     Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
·       Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
·       Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
·       Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
c.     Cloud computing
Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud  menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.

Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :
  • Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.
  • Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.
  • Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.
  • Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.

Hubungan Komputasi Modern dengan beberapa bidang, yaitu :
Bidang Ekonomi
Terdapat Computational Economics yang mempelajari titik pertemuan antara ilmu ekonomi dan ilmu komputer mencakup komputasi keuangan, statistika, pemrograman yang di desain khusus untuk komputasi ekonomi dan pengembangan alat bantu untuk pendidikan ekonomi.Contohnya, mempelajari titik pertemuan antara ekonomi dan komputasi, meliputi agent-based computational modelling, computational econometrics dan statistika, komputasi keuangan, computational modelling of dynamic macroeconomic systems dan pengembangan alat bantu dalam pendidikan komputasi ekonomi
Bidang Kesehatan
a.     CT Scan
Teknologi informasi diterapkan pada peralatan medis misal CT Scan (Computer Tomography). CT Scanadalahperalatan yang mampu memotret bagian dalam tubuh seseorang tanpa harus dilakukan pembedahan.
b.     Sistem Informasi
Untuk mencari informasi tentang seorang pasien, pengunjung dapat berinteraksi secara langsung dengan terminal yang disediakan untuk keperluan itu. Dengan mengetikkan sepenggal nama, system informasi akan segera menyajikan informasi tentang pasien yang memenuhi kriteria pencarian.

Dalam bidang jasa pelayanan kesehatan teknologi informasi berguna untuk memberikan pelayanan secara terpadu dari pendaftaran pasien sampai kepada system penagihan yang bisa dilihat melalui internet.
c.     Rekaman MediS
Sebagai alat bantu untuk Rekam medis berbasis komputer (Computer based patient record) yang digunakan untuk mencatat semua data medis seperti catatan pasien, dll. Gambar di bawah ini adalah contoh halaman aplikasi yang dapat membantu merekam data medis dari seorang pasien.

Bidang Fisika
Penerapan Komputasi Modern di bidang fisika ada Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika, Komputer Sains dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang kompleks pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi juga penggunaan algoritma yang tepat. Pemahaman fisika pada teori, eksperimen, dan komputasi haruslah sebanding, agar dihasilkan solusi numerik dan visualisasi / pemodelan yang tepat untuk memahami masalah Fisika. Untuk melakukan pekerjaan seperti evaluasi integral, penyelesaian persamaan differensial, penyelesaian persamaan simultan, mem-plot suatu fungsi/data, membuat pengembangan suatu seri fungsi, menemukan akar persamaan dan bekerja dengan bilangan kompleks yang menjadi tujuan penerapan fisika komputasi. Banyak perangkat lunak ataupun bahasa yang digunakan, baik MatLab, Visual Basic, Fortran, Open Source Physics (OSP), Labview, Mathematica, dan lain sebagainya digunakan untuk pemahaman dan pencarian solusi numerik dari masalah-masalah pada Fisika komputasi.

Bidang Matematika
Terdapat numerical analysis yaitu sebuah algoritma dipakai untuk menganalisa masalah – masalah matematika.Contohnya, penerapan teknik-teknik komputasi matematika meliputi metode numerik, scientific computing, metode elemen hingga, metode beda hingga, scientific data mining, scientific process control dan metode terkait lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah real yang berskala besar.

Daftar Pustaka
https://hilariusjuan.wordpress.com/2017/05/29/implementasi-komputasi-modern-dalam-kehidupan-sehari-hari/

Sabtu, 24 November 2018

Brosur Perusahaan


PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

TUGAS 4

Membuat Brosur Perusahaan


Disusun Oleh :
    1.      Nadya Pramesti          (54415945)
    2.      Nur Annisa                   (55415169)
    3.      Ori Defikri                     (55415281)
    4.      Ossi Anggia                  (55415286)
    5.      Qais Cahyo                   (55415473)
    6.      Raden Aru Suryo          (55415497




Minggu, 18 November 2018

Teknik Kompilasi


Nama     : Nadya Pramesti
NPM      : 54415945
Kelas     : 4IA13

V-Class2 Teknik Kompilasi

A.   Essay 
1.    Sebutkan definisi:
a.     Bahasa mesin 
Bahasa mesin merupakan bentuk terendah dari bahasa komputer. Disebut low level language -> object language. Bahasa mesin berkomunikasi langsung dengan bagian-bagian yang ada di dalam komputer seperti bits, register. Setiap instruksi dalam program direpresentasikan dengan kode numerik berupa deretan angka nol dan satu (0,1). Setiap instruksi dalam bahasa mesin, dibentuk menjadi micro code yaitu seperti prosedur dalam bahasa mesin.

b.     Bahasa assembly                    
Merupakan bentuk simbolik dari bahasa mesin, dianggap sebagai bahasa pemrograman yang pertama kali berbentuk string dan lebih mudah dimengerti manusia. Setiap kode bahasa mesin memiliki simbol sendiri dalam bahasa assembly. Misalnya ADD untuk penjumlahan, MUL untuk perkalian, SUB untuk pengurangan, dan lain-lain. Sekumpulan kode - kode bahasa assembly dapat membentuk makroinstruksi. Bahasa assembly juga memiliki program pendebug-nya, tidak seperti bahasa mesin.

c.     Bahasa tingkat Tinggi
Bahasa ini juga memberikan banyak sekali fasilitas kemudahan pembuatan program, misalnya: variabel, tipe data, konstanta, struktur kontrol, loop, fungsi, prosedur dan lain-lain. Contoh: Pascal, Basic, C++, dan Java.Mendukung information hiding, enkapsulasi, dan abstract data type. Bahasa Tingkat tinggi memiliki generasi, misalnya generasi ke-3 (Pascal, C/C++) dan generasi ke-4 (Delphi, VB, VB.NET, Visual Foxpro).

2.    Jelaskan tentang
a.     Compiler  : Source code adalah bahasa tingkat tinggi, object code adalah bahasa
   mesin atau bahasa assembly. Source code dan data diproses berbeda.

b.     Interpreter : Interpreter tidak menghasilkan bentuk object code, tetapi hasil
translansinya hanya dalam bentuk internal, dimana program induk harus   selalu ada-berbeda dengan compiler.

c.     Assembler : source code adalah bahasa assembly, Object code adalah bahasa
   mesin.


3.     Apa yang dimaksud dengan BootStrap
Gagasan dari bootstrap adalah untuk membangun sesuatu yang besar dengan lebih dahulu membuat bagian intinya. Cara ini diperkenalkan oleh Niklaus Wirth saat membuat kompilator untuk bahasa Pascal.
P0 dibuat dengan assembly, P1 dibuat dari P0, dan P2 dibuat dari P1, jadi compiler untuk bahasa P dapat dibuat tidak harus dengan menggunakan assembly secara keseluruhan

4.     Sebutkan definisi Grammar dan Automata Hingga
·       Grammar
Tata bahasa (grammar) adalah sekumpulan dari himpunan variabel-variabel, simbol-simbol terminal, simbol non-terminal, simbol awal yang dibatasi oleh aturan-aturan produksi.
·       Automata Hingga (AH)
ü  Merupakan mesin automata dari bahasa regular
ü  AH didefinisikan sebagai pasangan 5 tupel (K, VT, d, S, Z), dimana
K = himpunan hingga stata
VT = himpunan hingga symbol input (alphabet)
d = fungsi transisi
S Î K = stata awal     
Z Ì K = himpunana stata penerima


5.     Sebutkan 4 jenis Grammar  menurut Chomsky, masing-masing beserta  aturan produksinya
·       GRAMMAR DAN KLASIFIKASI CHOMSKY
Grammar G didefinisikan sebagai pasangan 4 Tuple : VT, VN, S , Q dan dituliskan sebagai G (VT, VN, S, Q), dimana :
VT           : himpunan simbol terminal (atau himpunan token-token, atau alphabet)
VN           : himpunan simbol-simbol non termnal
S ϵ VN    : simbol awal (atau simbol start)
Q             : himpunan produksi


Keterangan Gambar
§  Tipe 0 / Unrestricted : Tidak ada batasan pada aturan produksi
o   Ciri : α, β ϵ (VT | VN)*, | α | > 0
            Abc  --->  De
§  Tipe 1 / Context Sensitive : Panjang string ruas kiri harus lebih kecil atau sama dengan ruas kanan
o   Ciri : α, β ϵ (VT | VN)*, 0 < | α | ≤ | β |
Ab ---> DeF
CD --->  eF
·       Tipe 2 / Context Free Grammar : Ruas kiri haruslah tepat satu simbol variable
o   Ciri : α ϵ VN , β ϵ (VT | VN)*
B    ---> CDeFg
D   --->  BcDe
·       Tipe 3 / Regular : Ruas kanan hanya memiliki maksimal 1 simbol non terminal dan diletakkan paling kanan sendiri
o   Ciri : α ϵ VN , β ϵ {VT , VT VN} atau α ϵ VN , β ϵ {VT , VN VT }
A   --->   e
A  --->  efg
A  ---> efgH

C  --->  D
Aturan Produksi
Aturan Produksi digunakan agar penerapan pada pembuatan tata bahasa dikomputer dapat lebih mudah dan menghasilkan suatu penterjemah yang dapat diandalkan.
·       Aturan Produksi dinyatakan dalam bentuk α  --> β, α menghasilkan/ menurunkan β
·       α simbol-simbol untuk ruas kiri dan β simbol-simbol ruas kanan
·       Simbol-simbol bisa berupa terminal dan Non-terminal, dimana Non-terminal masih bisa diturunkan menjadi simbol yang lainnya
·       Umumnya simbol terminal disimbolkan dengan huruf kecil (a, b, c, dst), sedangkan untuk simbol Non-terminal disimbolkan dengan huruf besar (A, B, C, dst)
·       Contoh aturan produksi :
o   T ---> a, T menghasilkan a
o   E ---> T |T + E, E menghasilkan T, atau E memnghasilkan T + E


B. Pilihan Ganda
1. Yang dimaksud dengan Diagram State, pada teknik Kompilasi adalah
        a. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis lexical
        b. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis syntax
        c. Aturan produksi yang dikenalkan oleh comsky
        d. Simbol terminal

2. Yang dimaksud dengan TOKEN, pada teknik Kompilasi adalah
        a. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis lexical
        b. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis syntax
        c. Alat bantu (tools) dalam pembuatan parser/ analisis sintaksis
        d. Simbol terminal

3. Yang dimaksud dengan Diagram Syntax, pada teknik Kompilasi adalah
       a. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis lexical
       b. Digunakan untuk mendapatkan token, mempermudah melakukan analisis syntax
      c. Alat bantu (tools) dalam pembuatan parser/ analisis sintaksis                                                                                                       
       d. Simbol terminal

4. Translator yang Source codenya adalah bahasa assembly dan Object codenya  adalah bahasa mesin, disebut dengan
    a. Assembler
    b. Compiler
    c. Interpreter
    d. Supplier

5. Translator yang Source code nya adalah bahasa tingkat tinggi, object code adalah bahasa mesin atau bahasa assembly,  di mana source code dan data diproses berbeda, disebut dengan :
     a. Assembler
     b. Compiler
     c. Interpreter
     d. Supplier

6. Memgelompokkan program asal/sumber menjadi token disebut dengan
     a. Scanner
     b. Parser
     c. Lexicer
     d. Interpreter

7. Yang bertugas untuk memeriksa kebenaran dan urutan dari token-token yang terbentuk oleh scanner, disebut dengan:
     a. Scanner
     b. Parser
     c. Lexicer
     d. Interpreter

8. Tugas dari anlysis lexixal adalah
     a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token
     b. Proses pendeteksian token-token
     c. Untuk mengenali makna dari simbol-simbol
     d. Memeriksa variabel sudah dideklarasikan atau belum

9. Tugas dari Semantics analyser adalah
    a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token
    b. Proses pendeteksian token-token
    c. Untuk mengenali makna dari simbol-simbol
    d. Memeriksa variabel sudah dideklarasikan atau belum

10. Tugas dari Syntax analyser adalah
    a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token
    b. Proses pengelompokan token-token kedalam class syntax
    c. Untuk mengenali makna dari simbol-simbol
    d. Memeriksa variabel sudah dideklarasikan atau belum

11. Tugas dari Intermidiate code, adalah
    a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token
    b. Proses pengelompokan token-token kedalam class syntax
    c. Memperkecil usaha dalam membuat compilator dari sejumlah bahasa ke sejumlah mesin
    d. Memeriksa variabel sudah dideklarasikan atau belum

12. Fungsi dari Tabel simbol, adalah :
     a. Mentransformasikan ke dalam bentuk token-token
     b. Proses pengelompokan token-token kedalam class syntax
     c. Memperkecil usaha dalam membuat compilator dari sejumlah bahasa ke sejumlah mesin
    d. Menindak lanjuti untuk perbaikan



KOMPUTASI SEBAGAI EDUKASI BERKELANJUTAN

Nama: Nadya Pramesti Kelas: 4IA13 NPM: 54415945             Pengetahuan tentang komputasi memegang peranan penting dalam memperm...